[데일리한국 장정우 기자] SK텔레콤(이하 SKT)이 고객과 함께 만들어 가는 성장형 AI 서비스 ‘A. (에이닷)’에 AI가 알아서 사진 편집을 해주는 ‘A. photo’를 추가하고 ‘A. game’, ‘A. tv’ 등 서비스를 대폭 업데이트한 안드로이드 버전을 11일 공개했다고 11일 밝혔다.SKT는 지난 7월에 이은 ‘A.’의 두번째 대규모 업데이트를 통해 ‘TV’나 ‘게임’은 물론 모바일로 가장 빈번하게 사용하는 ‘사진’에 이르기까지, ‘A.’ 하나로 더 나은 모바일 경험을 누릴 수 있게 하겠다는 ‘AI 컴퍼니’의 비전을 강
[데일리한국 장정우 기자] SK텔레콤(이하 SKT)이 연결 재무제표 기준 2022년 3분기 매출 4조 3434억원, 영업이익 4656억원, 순이익 2456억원을 기록했다고 10일 밝혔다.유무선 통신을 중심으로 미디어, 엔터프라이즈 등 신성장 사업 영역도 성장을 이어가며 지난해보다 연결 기준 매출과 영업이익은 각각 3%, 18.5% 증가했다. 순이익은 SK하이닉스 지분법 이익 등이 제외돼 66.7% 감소했다.SKT는 별도 재무제표 기준 2022년 3분기 매출3조1,226억원 영업이익 3887억원을 기록, 지난해보다 각각 3.1%, 2
[데일리한국 장정우 기자] 유영상 SK텔레콤(이하 SKT) 대표는 취임 1주년을 맞아 7일 전체 구성원 대상 타운홀 미팅을 갖고 ‘기술과 서비스로 고객을 이롭게 하는 AI Company’라는 SKT 2.0의 진화된 비전을 밝혔다.유 대표는 “지난 1년간 전 구성원의 노력으로 SKT 2.0의 비전이 보다 뚜렷하고 명확하게 정리됐다”며 “본업인 통신을 기반으로 하는 연결 기술에 AI를 더하는 SKT만의 차별화된 ‘AI 컴퍼니’로 도약할 것”이라고 강조했다.또한, “구성원의 역량 향상이 SKT 2.0 비전 달성을 위한 핵심인 만큼, 이를
[데일리한국 장정우 기자] SK텔레콤(이하 SKT)은 국내 AI기술기업 코난테크놀로지 지분을 확보하고, 양사간AI기술협력을 포함한 전략적 파트너십을 체결했다고 28일 밝혔다.SKT는 SK커뮤니케이션즈가 보유한 코난테크놀로지 지분 20.77%를 224억원(10/27 종가 기준)에 인수해, 23.9%를 보유한 김영섬 대표에 이어 2대 주주가 됐다.코난테크놀로지는 1999년 설립해 검색엔진 및 비정형 빅데이터 분석 분야에서 기술력을 축적한 AI 솔루션 전문 기업이다. 오픈소스가 아닌 자체 기술로 개발한 AI 원천기술을 바탕으로, 자연어를
[데일리한국 장정우 기자] SK텔레콤이 AI 서비스 A.(에이닷)의 ‘에이닷티비’(A. tv)를 통해 2022-2023 SKT 에이닷 프로농구 전경기와 2022 프로야구 포스트 시즌 전경기를 생중계한다고 13일 밝혔다.생중계 경기 시청을 놓친 고객들을 위해 경기 종료 직후에 모든 경기에 대해 하이라이트 및 숏폼 콘텐츠를 편성, 제공한다. 향후에는 시청자가 응원하는 경기와 좋아하는 선수들을 중심으로 AI(인공지능)가 자동 편성하는 기능이 추가될 예정이다.유료 멤버십으로 제공되는 타 온라인 중계와 달리 A. tv에서 제공되는 프로농구/
[청담동=스포츠한국 김성수 기자] 지난 시즌 프로농구 정규리그 MVP 최준용(28·서울 SK)은 입담 역시 여전히 화끈했다. 자신에게 오는 모든 도발을 받아치는 것뿐만 아니라 거침없는 언변으로 자리에 모인 많은 사람들을 놀라게 했다.한국농구연맹(KBL)은 11일 오전 11시 서울 청담동의 리베라호텔에서 2022~2023 SKT 에이닷 프로농구 개막을 알리는 미디어데이 행사를 개최했다.오는 15일 정규리그 개막을 앞두고 각 구단 감독과 원주 DB 두경민, 서울 삼성 이정현, 서울 SK 최준용, 창원 LG 이재도, 고양 캐롯 전성현,
[청담동=스포츠한국 김성수 기자] 프로농구 10개 구단 감독들이 한 곳에 모였다. 흔치 않은 자리에서 각 팀 감독들이 생각하는 올 시즌 우승후보를 물어보지 않을 수 없었다.한국농구연맹(KBL)은 11일 오전 11시 서울 청담동의 리베라호텔에서 2022~2023시즌 프로농구 개막을 알리는 미디어데이 행사를 개최했다.오는 15일 정규리그 개막을 앞두고 10개 구단 감독, 대표 선수들이 한자리에 모여 새 시즌에 임하는 각오와 목표를 밝히는 자리다. SNS를 통해 팬들이 각 구단 감독·선수들에게 직접 질문하는 시간도 마련된다.각 구단 감독
[청담동=스포츠한국 김성수 기자] 지난 시즌 프로농구 정규리그 MVP 최준용(서울 SK 나이츠)의 입담은 여전했다. 실력과 유머를 모두 갖춘 ‘흥행 보증 수표’가 시즌 전부터 다시 존재감을 드러내고 있다.한국농구연맹(KBL)은 11일 오전 11시 서울 청담동의 리베라호텔에서 2022~2023시즌 프로농구 개막을 알리는 미디어데이 행사를 개최했다.오는 15일 정규리그 개막을 앞두고 10개 구단 감독, 대표 선수들이 한자리에 모여 새 시즌에 임하는 각오와 목표를 밝히는 자리다. SNS를 통해 팬들이 각 구단 감독·선수들에게 직접 질문하
[주간한국 장서윤 기자] 인간의 영역에 성큼 다가선 본격적인 가상 인간(Virtual Human) 시대가 도래했다. 2020년 8월 신한라이프 광고에 등장한 가상 인간 로지를 필두로 LG·롯데홈쇼핑 등 대기업들의 가상 인간 광고모델 기용 러시가 이어졌다. 이제는 강사, 아나운서, 은행원 등 다양한 영역에서 실제 사람을 대신해 역할을 너끈히 해 낼 정도로까지 발전했다. 가상 인간의 활동 분야가 마케팅·교육·유통 전방위적으로 확대되면서 이제는 일상이 되고 있다는 평가다.가상 인간은 인간의 모습을 본떠 만들어진 가상의 캐릭터를 뜻한다.
[데일리한국 장정우 기자] SK텔레콤(이하 SKT)은 이동통신업계 최초로 본인 인증 서비스 PASS(패스)앱에 마이데이터 서비스를 오픈 베타 형태로 론칭한다고 29일 밝혔다.SKT는 지난 7월 국내 이동통신업계 최초로 마이데이터(본인신용정보관리업) 본허가를 획득했으며, 이번 서비스 론칭으로 국내 이통사 최초로 마이데이터 서비스를 개시하게 됐다.SKT는 29일 PASS앱 업데이트를 통해 마이데이터 서비스를 선보일 예정이다.SKT의 마이데이터 서비스는 기본적인 자산 통합 조회 기능에 더해, 19개 재무지표를 통한 입체적인 재무건강진단
[데일리한국 장정우 기자] SK텔레콤(이하 SKT)이 자체 AI 음성 기술을 적용한 ‘버추얼 휴먼’(가상인간)을 자사의 대표 AI 서비스 ‘A.’(에이닷) 메인 광고모델로 발탁했다고 26일 밝혔다.SKT의 메인 광고모델로 발탁된 버추얼 휴먼의 이름은 ‘나수아’(SUA)다. 3D 버추얼 휴먼 개발기업 온마인드가 자체 기술력으로 제작한 국내 최초 실시간 인터렉티브가 가능한 AI형 가상인간이다.3D 버추얼 휴먼 개발기업 온마인드는 SKT에서 분할해 투자전문회사로 출범한 SK스퀘어가 첫 투자처로 선택한 회사다. 이번 나수아의 SKT 광고
[주간한국 장서윤 기자] SK텔레콤이 통신사 최초로 '버추얼 휴먼'(가상인간)을 메인 광고모델로 발탁했다. SK텔레콤은 자체 AI(인공지능) 음성 기술을 적용한 버추얼 휴먼을 자사의 대표 AI 서비스 ‘A.’(에이닷) 메인 광고모델로 발탁했다고 26일 밝혔다.SKT는 "광고 경쟁이 치열했던 3G 통신시대부터 현재까지 약 16년간 1300여편의 TV광고를 선보인 이래 버추얼 휴먼을 SKT광고 모델로 채택한 건 이번이 처음"이라며 "국내 이동통신사에서도 최초 사례"라고 밝혔다. SKT의 메인 광고모델로 발탁된 버추얼 휴먼의 이름은 ‘나
[데일리한국 장정우 기자] SK텔레콤이 고객과 함께 키워 나가는 성장형 AI서비스 ‘A. (에이닷)’의 iOS 오픈 베타 버전을 22일 앱스토어에 공개했다고 밝혔다.에이닷 앱을 설치한 아이폰 고객들은 나만의 개성을 반영한 캐릭터를 만들고 꾸밀 수 있으며, AI 캐릭터와의 음성 대화(또는 텍스트)를 통해 자유롭게 대화하고 궁금한 정보를 물어볼 수 있다.T아이디 로그인을 통해 로그인하고 서비스 연동이 필요한 T월드, T멤버십, TMAP, FLO, wavve 등의 계정 연동 동의를 통해 에이닷 앱 안에서 다양한 서비스를 사용할 수 있다.
[데일리한국 장정우 기자] SK텔레콤이 AI(인공지능)가 떠오르고 있는 최근 모바일 기기 트렌드에 발맞춰 생활정보 검색과 함께 주요 메뉴를 앱 하나에서 연결할 수 있는 AI 서비스를 공개했다.SK텔레콤은 16일 미디어 대상 설명회를 개최, 오픈베타를 시작한 신규 AI 서비스 ‘에이닷’(A.)을 발표했다.이현아 SK텔레콤 AI&CO 담당은 “최근 스마트폰 한대당 설치된 평균 앱 수가 100개를 넘어가고 있지만 자주 사용하는 앱은 10여개 인 것으로 나타났다”며 “이로 인해 고객이 원하는 자원을 찾으려 검색을 하거나 앱을 설치하는 시간